2010/08/25

不可多得的奇幻RPG大作---Dragon Age: Origin

不可多得的奇幻RPG大作---Dragon Age: Origin

   

說實在的,之前完全沒在關注這款RPG。(那時候在玩著最後的遺蹟)
不過,有時候會到Justin TV去看影片,就發現了這個遊戲廣告,看著看開發小組 Bioware 喔?  那應該會不錯!
雖然宣傳廣告讓我覺得十分像是ARPG,不過呢..懷著對Bioware的愛
我還是栽下去玩囉~
不玩則已,一玩不能自拔啊~~!
完全沒有辜負我的期待:) 下面會一一跟大家介紹我的心得和此遊戲個人認為的優缺點:)
 
 



台灣的翻譯應該是 闇龍紀元:序章 吧?  (聽說總共有三部曲喔!!  Fans可以好好期待了!)
官方網站: http://dragonage.ea.com.tw/
此遊戲跨了三個平台,PC/ PS3/ XBOX
很幸運的,有出在PC,讓玩家能享用更優秀細緻的圖像,以及未來MOD的不可限量性。
(價錢方面的話 PC版反而最便宜 冏)

以下是遊戲的Trailer:




所以如果有興趣的玩家要敗入此GAME的話,電腦配備夠的話非常建議買PC版的。後面會繼續討論PC版相較於其他兩個版本的優勢所在。
而以下也是從PC版的角度開始報告給大家。






廢話不多說,開始進入正題。

遊戲一開始,就像是翻開故事書一樣的畫面,之後跳到遊戲的即時運算動畫。



先簡介當時世界的部份背景,讓玩家知道這個世界面臨的最大威脅是什麼。



這個世界,最大的威脅是叫darkspawn的生物/種族/部落。
darkspawn本來生活在deep road,直到Archdemon帶領他們攻入正常的世界,帶來的只是無盡的殺戮和毀滅
這裡所謂正常的世界,是指著本來矮人,精靈,人類生活的世界。

而玩家所要扮演的,就是Grey wardens的一員,這個在戰爭期間會出現負責驅逐darkspawn的一股勢力。
Grey warden 顧名思義,是介餘光與暗之間的守護者,唯一的目的就是阻止Darkspawn的侵攻。 
不論任何手段,玩家在遊戲裡面,可以選擇任何光或暗的手段
不過最終目的,就是要阻止Darkspawn的侵攻。這裡便給了玩家很多的自由空間。








Dragon Age:Origin (以下簡稱DAO),遊戲一開始便是建立角色。
雖然DAO並稱做是DND like的遊戲,但是在角色創見方面並沒有像柏德系列一樣的繁瑣。大大的簡化了。


可選擇男女,然後人類,精靈,矮人這三個種族之一,之後是選擇職業,職業共有戰士,法師,盜賊(請注意矮人並不能選擇法師職業)
而這三個種族,依據你所選的種族加上職業,另外可以調整你的背景。
而這裡的背景選擇就是遊戲的一個亮點和耐玩性之一了。


遊戲中,共有六大成長背景:Human Noble,Magi,Dalish Elf,City Elf,Dwarf commoner,Dwarf Noble。
這六大背景影響著玩家的序章。以及遊戲之間,NPC與主角的對話互動(性別和種族也會影響)。 
所以,要把這遊戲玩透的話,必須這六大背景都玩過才成XD

例如,筆者第一次是玩女精靈盜賊,出自於City Elf。 
一開始場景便是在人類的最大城市裡頭的精靈區域。這精靈區域之所以被獨立出來,是因為City elf沒有被平等對待,是比人類低一等的。
而在玩的過程之中,你便可以充分體認出妳是個下民,直到你獲得了Grey warden的資格。 而扮演City elf的冒險途中,會遇到一個法師NPC。 
而這個NPC,當筆者玩第2輪選擇Magi背景的時候,才了解到這個NPC的過去一切,這時候便會恍然大悟,原來我第一輪是這樣才會在那裡遇到他的啊。 
這種故事交織的故事和經驗十分的新鮮有趣, 大大的增進了DAO的耐玩性。


平常的操作視角,跟Mass effect很類似,也就是攝影機鏡頭在玩者背後。直接搭配鍵盤移動,滑鼠輔助。

右上角是小地圖,可以關閉。 左上角是隊員圖像,同時顯示法力和生命值。下面是戰鬥指令快捷列。


要是為了美觀,還可以隱藏介面


而讓筆者懷念以及感激的就是這個上帝視角(PC版本才有)

有玩過柏德之門等相關系列一定會很懷念吧!XD
在這個視角上,不但戰鬥上利於作調配,同時法術施展範圍也更容易讓玩家掌握,也更容易看到敵我雙方的配置,更利於戰鬥的操作。
不過如果要戰鬥激勵的感覺的話,當然可以轉回正常的視角。


DAO的戰鬥十分明快,不拖泥帶水,幾乎就跟ARPG一樣。 不過呢~玩家一樣可以利用空白鍵做暫停的動作來細部分配指令給隊友。
為什麼說DAO能像是ARPG一樣來玩?
因為,DAO導入了戰術系統。 也就是你能為你的隊友設定AI指令,有玩過太空戰士12 (Final fantasy XII)就知道,大同小異的功能。


利用戰術系統你可以指定隊員,在戰鬥的時候,遇到什麼狀況,要做什麼事情。
例如,你可以設定 
生命低於10% 就喝藥水補血 ;  敵方有法師的話就先以法師為目標; 身邊有3個敵人環繞的時候, 就震暈敵人; 隊友被抓住不能動的時候,就冰凍對方。

種種的戰術AI設定,也讓此類遊戲注入了一種新的生命力,玩家們不用再去注意或是費心你的隊友的血量了,因為他們會自己喝水。 
不用花時間去另外控制隊友做什麼了,因為一些基本的狀態所應對的方針你都能預先設定好 :)
此時玩家只要專心操縱自己的角色即可。 
(不會設定也沒有問題, 遊戲也有預設的戰術AI組。 )
每一個戰術條例,都有其優先順序,最緊急,比較少發生的狀況優先權排最前面,才能有效率的執行整個戰鬥。
如何設定有效的AI,也就變成了另一個好玩的因子。 可以利用不斷的戰鬥來檢驗自己設定的AI戰術是否有效率。 
而PC版本的好處是,可以一開始就利用MOD把你的戰術設定格擴充至25或是30個。 如此依來你便可以設定更為精妙的隊友NPC AI表現。




接著介紹裝備畫面, 最基本的紙娃娃系統一定有,途中的MODEL是遊戲中最美豔的法師Morrigan 
(因為裝了糟糕MOD,所以酥胸露的部分比正常模組多,這好像也是PC版的福利 ~_~)

每個人可以裝備兩組武器。遊戲中可以另外利用快速鍵切換。
裝備分為,武器/頭盔/手套/裝甲/鞋/項鍊/兩個戒指欄位
圖中右邊是物品欄,物品是隊伍共用的物品,可以想像著一個隱形的牛車跟著隊伍。 有物品容量上限,最多裝125種物品。 下方的淺色 116/125即是代表這個意思。
125容量上限是後期的容量了。 必須靠著遊戲中,跟不同地區的商人買擴充包來擴大容量上限。

基本上,最常用的的物品欄畫面十分簡單明瞭。
在圖中左邊也可清楚的看到標示 201/201  代表現有生命值及上限  131/224 是法力值  下方的紅色數字代表疲勞值
遊戲中的疲勞值,會依據人物所穿的裝甲,或是施展的半永久法術來增減 ,左下的數字代表裝甲/防禦/法術威力/攻擊傷害。右下是目前的附加狀態。
由於本篇不是攻略,所以就不說明太多。




另外遊戲也有角色界面,分別能讓玩家清楚的知道你現在人物的各項屬性。
圖中可見到Heroic Accomplishments 這按鈕。
按下去之後,會出現如下圖

包含了遊戲的完成度, 你這個角色殺了多少人啊~ 輸出傷害佔了整個隊伍的幾%等等詳細的統計資料 都可以在這裡看到。
對於一些想要追求極限的玩家,這裡是一個很好的數值參考地。


現在就來介紹DAO的核心,人物的技能。

人物的技能分為Skills和Talents,Skill的定義比較廣,像是藥水製作,以及主角專屬的說服能力等等
Talents的定義,大多是戰鬥用的技能,例如法師所用的咒語,以及戰士所使用的戰鬥技巧。


Talents系統方面,DAO主要分成兩種
一種是物理系,也就是戰士和盜賊在玩的技巧。


物理系有分 
1.劍盾武器/雙手武器/雙持武器/弓箭武器系統
2.戰士系統
3.盜賊系統
4.戰士和盜賊的專職職業系統:
遊戲中的三大職業 戰士,盜賊,法師 都各有四個專職
這四個專職,除了附加了一些屬性的bonus,另外也提供了獨自的技巧/法術成長系統。
而各職業的專職,在遊戲初期並不會解鎖,也就是說,你就算等級達到,獲得了專職點,但是並不能擁有專職。 必須要完成遊戲的部份要件,或是獲得開啟專職的道具才能解鎖。



另一種是法術系。

法術系分成
Primal / Creation/ Spirit /Entropy 四個分支
每個分支有4小分支,每小分支有四個法術,必須循序漸進的學習才能獲得高級法術,不用像博得之門一樣要獲得書本或是捲軸才學的到真是太好了 ^^bb。


由於,遊戲等級上限是25,每一等級只有1點Talent值,雖然遊戲中可以利用購買書籍,或是對方的方式獲得額外的Talent點數。
但是要如何妥善利用這25點,在人物的成長過程之中,就必須要詳細的規劃建立,因為有些高級技巧,必須要投資在一些比較不常用的基本技巧上。



如何去取捨,端看玩家怎麼設定隊伍的特性,以及各角色的分職和定位。 請注意,真的點數很少,需要好好的思量,方便玩家的地方是,可以先看到每個法術和技巧的說明。
不過,要真正知道是不是好用,個人覺得..大概要玩到第2輪以上,才能靈活熟練的搭配運用吧! 花心思和頭腦想這些也是件好玩的事 :)





在DAO裡頭,不可免俗的,一樣提供了成就系統。
達成了某些條件,或是解鎖了某些專職,就可以獲得成就

目前總共有87個成就, 每個成就都有他的點數獎勵。利用點數獎勵可以換取下載額外的遊戲內容,也就是俗稱的DLC。
每個成就的解鎖,會跟你遊戲的選擇,職業的不同,人物背景的不同,戰鬥的不同來掛鉤。要蒐集到全成就也不是一件容易的事情呢!


遊戲的任務頁面,十分的簡單明瞭

會先依據地域分項,然後依據接到任務的時間來排序
每個任務的說明也十分詳細,除了能讓玩家知道到哪裡做任務之外,也讓玩家知道你是否已經完成任務了,並可去領賞。
玩到現在,沒看過攻略的筆者也沒迷路過(應該也要感謝方便的地圖系統)。 可見任務說明的詳細。


在Journal頁面中,又可以看到Codex分頁

有玩過Mass Effect的網友一定知道。 Codex就有如遊戲內建的小百科全書。
針對遊戲中的各個專有名詞,一一做另外的詳盡介紹,不論是起源,或是相關的說明和傳說,都會記載在此
而Codex的蒐集,除了冒險途中所找尋到的景觀,和書籍等等之外。 另外與NPC角色的對話,遇到的怪物或是利用法術組合所產生的強力隱藏魔法也會得到新的相關codex。
要蒐集到全Codex也非常不容易呢!
(上圖是筆者捏出的鬍子性格小生XD)


有關Codex的中文翻譯,請參考以下連結

若是有認真看Codex的人,便可以知道Bioware對DAO真的事很用心在做了, 整個世界的設定,種族/文化/NPC角色/法術/歷史 都有詳細的去設定。
想脫離DND的束縛走出自己的一片天,這種野心可以看的見。



接下來便討論遊戲畫面。
首先呢, 人物的臉部模組讓筆者感覺精美,恩.. 也不能說是多精美.. 應該說  比較美感

相較於其他的遊戲來說,DAO的人物臉型比較好看。不過,除了好看。 臉部的表情也會隨著台詞而變化。
生氣,高興,害羞,疑惑等等。 我們都能感受的到, 當然在搭配上大成本的全程全角色語音製作,更是讓人更能投入DAO的世界。



隨著人物情緒而起伏,雖然沒有像Mass Effect一樣加入了底片效果,粒子效果。 但是 在配音的用心是不容置疑的。

話題再轉回畫面部份,各種法術效果表達的很貼切,聲光效果足夠。

陰影的表現很優良, 光影的模擬很貼近真實
(雖然迷宮沒有The witcher那樣的陰暗 哈哈)

由於,DAO製作的方向是以成人為取向,所以呢... 戰鬥中的鮮血四濺, 砍頭什麼都有。鮮血在遊戲設定裡面是會沾染到玩者身上的。(不喜歡這個設定的人可以去安裝少鮮血的MOD)
所以打完一場戰鬥,近戰角色的臉上,盔甲上,到處都是血漬。





圖中的角色是吟遊詩人莉莉安娜,遊戲初期便能加入的角色,是個男女通吃的浪漫詩人(笑)

另外順道一提,遊戲也能用視窗模式(直接alt+enter轉換)

而剛剛所提到的成人取向,除了在戰鬥中利用鮮血來展示之外,
更有著另依種的成人向,也就是人們一般認知的18禁。角色夥伴之間是可以"取暖"的。利用送禮物,以及對話和每個隊友的專屬任務來觸發浪漫關係。


另外,比較含蓄的就是和非隊員角色的親密接觸,不過大多只展現止於接吻這裡而已。至於能和哪些人發生親密關係,就靠玩家自己去發掘囉~


不過,讓人覺得良(ㄎㄜˇ)好(ㄒㄧˊ)的地方,就是不會像是The witcher(巫師)的男主角一樣,到處亂搞羅曼史,哈哈。



接著繼續討論畫面XD



整個遊戲的作畫風格,很像是柏德之門那種背景的奇幻風格。 


中規中矩,讓老玩家十分能夠融入DAO的世界之中。 要說缺點的話,不知道是不是考慮到普及性,或是家用主機的性能問題,貼圖的品質並不是最高等的。 
也就是說,有時候會看到比較粗慥的地表或是景觀貼圖。 不過這點,PC版玩家可以慢慢利用其他玩家設計的高材質貼圖MOD來改善。

另外沒有像是The witcher一般的天氣系統,而天空的表現也不良好,可能不重視,也有可能是傳統? 遊戲世界,風的感受比較難讓玩家發覺,偶爾只能靠著旗子的飛
揚,或是樹木的搖曳來看出現在有風在吹動。

水面表現來說,也比較呆版,不夠真實,尤其踏過水面並沒有做出波紋處理。不過瑕不掩瑜,人物模組的精細,和光影的寫實表現,是很值得稱讚的。
整個世界背景畫風也恰到好處。 怎麼說呢? 可以當作很進階版的柏德之門來看,一整個進化!




遊戲世界裡面的非主要NPC,會隨著主角任務的進展,而討論相關的議題,算是一個小貼心的設計吧?
不過,DAO的對話系統,最令我讚賞的就是,之前的背景設定所產生的對話影響了,你是男是女,是人類或是精靈,職業為何,都會微妙著影響著遊戲中的一些選項,
以及NPC對你的反映和所對應的對白以及態度。 有時候,就會很佩服遊戲劇本的編寫者巧思。  例如,筆者第一輪是用女精靈。 其中的一名隊員在某一次的對話便會
說,你是Grey warden,但是你又是個女人。 然後說起他們那個部落,女生是怎樣怎樣的~~


再來說說音效以及音樂方面。
音樂,我絕得還算及格,讓人覺得耳目一新的,其實便是遊戲開頭的音樂,從女聲樂開始烘托出一種史詩般的氛圍。至於其他地方的音樂,並沒有說搭的很完美,沒
有讓人聽出什麼音樂屬於那個地方或是哪個人物或是哪個場景。不過,該陪襯的重要場景還是能有不錯的背景音樂烘托著。

以下是片頭曲的音樂試聽:
http://www.adrive.com/public/e0dfb885288eefeb91b50c42bde06067912fa062b7288d27b81c20f9bfe9742a.html
(什麼音樂搭什麼人物,最明顯和讓人印象深刻的就是異域鎮魂曲了。 和場景搭配的音樂,柏德之門做的很好, 
而在柏德之門裡面,打龍的戰鬥音樂的慷慨激昂令我現在都還能哼上幾段,可見其印象之深刻。)



不過音效方面就很稱職了,水聲,火焰聲,走路各種路面的聲音。戰鬥的砍劈聲,穿戴盔甲又會有不同的聲音,各個場景的背景音效也會隨之變化,遠近也能讓玩家感受的到。
讓我最欣賞的便是,全程語音的錄製。 這全程語音並不是隨便找人錄個。 可能台詞沒幾句的店員,他的聲優表現也會讓你感受到他的情緒。 十分強大。

隨便一個店員都如此了,更何況是陪你出生入死的隊友,從一般你主動觸發的對話,到傳承自Mass Effect電梯隊員閒聊的閒聊對話,你能感受到的是一個實實在在的
人物,你能完完整整的體驗到他的喜惡情緒。 從平常的閒聊之中,也能窺見隊員的私底下的一面。 當過兵的人應該更能體會,就是部隊行進的時候,和你同袍打發時
間的閒話家常那樣。 不過 這部隊行進改成了 你在這世界冒險的過程之中,是隨機觸發的,不完全由我們玩家所控制,而這個閒聊的系統,也增進了許多樂趣。 尤其
是隊員之間的吐槽,或是取笑。 令我印象深刻的一次閒聊,就是剛剛圖中的女盜賊莉莉安娜,她本身是個愛鞋癖好的女生,跟隊中的另一名女魔法師閒聊到一半,聊
到鞋子之後,就會不可自拔的沉醉在他自己的鞋子世界裡面,十分有趣。然後,搭配的配音也情緒滿點XDDD。
等會,在文章最後的通關心得,也會提到配音優良所帶給我的感動。
遊戲裡面的場景轉換,這裡說的是城鎮與城鎮之間的的轉換,是依據地圖式走點的, 有點像是柏德之門的那種系統。

也就是說,出了一個城鎮,然後會轉到地圖介面,之後玩者必須要選取你的目的地,之後開始讀檔進入那個城鎮或是地下城。
不過為了避免枯燥,在轉換場景的Loading期間,會有一些貼心的小提示,或是提點玩家目前主線任務的進度。 
另外值得一提的就是,城鎮間的轉換還會遇到一些隨機的戰鬥,有些跟遊戲主線有關,有些無關,都是增添了一些可變性。 也有可能在這些隨機的戰鬥就被滅團也說不一定^^
 所以,遊戲的途中請妥善利用方便的quick save熱鍵存檔。 (DAO的存檔系統做的很好,不會拖時間)


總結:
DAO十分有著柏德之門傳承者的氣勢,而它也做到了。 更精確的說,它帶來了另一個不同於柏德之門的奇幻RPG,
親切方便的遊戲操作介面,龐大細膩的故事劇情,刺激明快的戰鬥節奏,靈氣活現的配音效果,
讓新玩家能夠享受到奇幻RPG所帶給人們的感動,讓老玩家也能從DAO中慢慢找回之前的激情XD。

雖然沒有頂尖的畫面,但是在整個強大劇本的支持之下,每當玩家面臨到遊戲中的抉擇點,必定都會煎熬許久, 到底該怎麼做? 要是我的話? 又會怎麼做呢?
而能讓玩家能夠如此融入劇情之中,也就是此遊戲的成功之處了!  
我相信,DAO就算不是最好的,也必定能成為這幾年的經典,也將能夠為Bioware自己開創一個新的里程碑。
我也相信,不論新舊玩家,都能夠經由DAO感受到奇幻RPG的神奇魅力。


目前筆者會逛的兩個中文相關網站
1.巴哈姆特:

2.遊俠網:


MOD相關:

部分中文化:(由於目前沒有中文版的消息,所以只能期望玩家自立更生的中文MOD)

官方MOD社群:



附錄1: High Dragon屠龍記。
在DAO之中,能殺的龍不多,這是其中一個半隱藏的龍。網友可以從這些照片感受到戰鬥的臨場感以及表現力。


附錄2:
Nightmare 女精靈盜賊 通關心得 含劇透 愼入:
主要介紹我用女精靈盜賊 在遊戲內定的最難難度 nightmare通關的心得:)















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